C4D问世以来,迅速在设计圈掀起一股热潮,相比3ds MAX等建模软件,它不仅更高效还更简单,建模渲染的效果也非常出色,因此也深受圈内人追捧。
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想学好C4D设计,渲染是重中之中,一般来说,我们的创作是基于品牌、视觉。而视觉在更多情况下是静态为主,动态为辅,渲染的效果直接决定着作品的好坏。
所以今天数艺君要给大家分享的是关于渲染的一些知识和技巧,帮助大家更全面的熟悉C4D当中的渲染设置,渲染出更好的设计~
渲染的基础知识
渲染器类型
单击“工具栏”的“编辑渲染设置”按钮 (快捷键为Ctrl+B),打开“渲染设置”面板,在面板的左上角会显示当前使用的渲染器类型,如图所示。
单击“渲染器”的下拉菜单,会显示CINEMA 4D内置的渲染器类型,如图所示。
重要参数讲解:
◇ 标准:常用的渲染器之一,可以满足大部分场景 的渲染。
◇ 物理:除去“标准”渲染器的功能外,还可以渲 染景深和运动模糊效果。
渲染工具
“工具栏”提供了两种渲染工具,一种是“渲染活动视图”工具 (快捷键为Ctrl+R),另一种是“渲染到图片查看器”工具 (快捷键为Shift+R),如图所示。
渲染活动视图
单击“渲染活动视图”按钮 ,会在视口中直接显示渲染效果,如图所示。单击渲染视口,渲染效果随即消失,切换为普通场景的状态。
渲染到图片查看器
单击“渲染到图片查看器”按钮 ,会弹出“图片查看器”面板,并显示渲染效果,如图所示。
重要参数讲解
◇ 打开 :打开现有图片。
◇ 另存为 :保存渲染的图片,单击该按钮后会弹出“保存”对话框。
◇ 停止渲染 :停止当前渲染进程,快捷键为Esc键。
◇ 转换十字形HDRI :将当前渲染图片保存为十字形HDRI图片。
◇ 转换球形HDRI :将当前渲染图片保存为球形HDRI图片。
◇ 清除缓存 :清除全部缓存图片。
◇ AB比较 :单击该按钮后,可以对两张渲染图片进行比较。
◇ 导航器:图片在查看器中的显示比例。
◇ 历史:显示所有渲染的图片缓存。
◇ 信息:显示渲染图片的信息。
◇ 层:多通道渲染时,会显示每个层级。
◇ 滤镜:单击“激活滤镜”选项后,可以在“图片查看器”中进行后期调色,不用再将其导入Photoshop中单独调整。
渲染器
CINEMA 4D常用的内置渲染器是“标准”和“物理”,这两个渲染器的选项面板基本相同,如图1和图2所示。本节将讲解这些选项面板的使用方法。
输出
“输出”选项组用于设置渲染图片的尺寸、图片比例以及渲染帧范围,如图所示。
重要参数讲解
◇ 宽度/高度:设置图片的宽度和高度,默认单位为“像素”,也可以使用“厘米”“英寸”和“毫米”等单位。
◇ 锁定比率:勾选该选项后,无论修改“宽度”还是“高度”的数值,另一个数值都会根据“胶片宽高比”进行更改。
◇ 分辨率:设置图片的分辨率。
◇ 渲染区域:勾选该选项后,会在下方设置渲染区域的大小。
◇ 胶片宽高比:设置画面的宽度与高度的比例。
◇ 帧频:设置动画播放的帧率。
◇ 帧范围:设置渲染动画时的帧起始范围。
◇ 帧步幅:设置渲染动画的帧间隔,默认的1表示逐帧渲染。
保存
“保存”选项用于设置渲染图片的保存路径和格式,如图所示。
重要参数讲解
◇ 文件:设置图片的保存路径。
◇ 格式:设置图片的保存格式。
◇ 深度:设置图片的深度。
◇ 名称:设置图片的保存名称。
◇ Alpha通道:勾选后,图片会保留透明信息。
多通道
“多通道”选项用于将图片渲染为多个图层,方便在后期软件中进行调整,如图所示。
重要参数讲解
◇ 分离灯光:有“无”“全部”和“选取对象”3个选项。
◇ 模式:设置分离通道的类型。
◇ 投影修正:勾选该选项后,通道的投影会得到修正。
抗锯齿
“抗锯齿”选项用于控制模型边缘的锯齿,让模型的边缘更加圆滑细腻,如图所示。需要注意的是,该功能只有在“标准”渲染器中才能完全使用。
重要参数讲解
◇ 抗锯齿:有“无”“几何体”和“最佳”3种模式。
◇ 最小级别/最大级别:当“抗锯齿”设置为“最佳”时激活该选项,用于设置抗锯齿的级别,所选择的数值越大,效果越好,计算速度也越慢。
◇ 过滤:设置图像过滤器,在“物理”渲染器中也可以使用。
不同抗锯齿类型的效果
本案例将用一个简单的场景,测试不同的抗锯齿类 型所产生的渲染效果,如图所示。
01打开本书学习资源中的“场景文件>CH09>02.c4d”文件,如图所示,这是一组石膏模型。
链接:
https://pan.baidu.com/s/1OeoDsOJrtitIxKXBG-oC3w提取码:3gp9
02 单击“编辑渲染设置”按钮 打开“渲染设置”面板,然后切换到“抗锯齿”选项,接着设置“抗锯齿”的类型为“无”,再按快捷键Shift+R渲染效果,如图所示,立方体的边缘有明显的锯齿形状,渲染时间为18秒。
03 设置“抗锯齿”的类型为“几何体”,然后渲染效果,如图所示,立方体边缘的锯齿得到明显的改善,但与地面相接的部分仍有细微锯齿,渲染时间为18秒。
04 设置“抗锯齿”类型为“最佳”,然后保持“最小级别”和“最大级别”的数值不变,进行渲染,如图所示,立方体与地面相接的部分已基本没有锯齿,渲染时间为20秒。
05 设置“抗锯齿”类型为“最佳”,然后设置“最小级别”为2×2,接着渲染效果,如图所示,立方体的边缘完全没有锯齿,渲染时间1分11秒。
通过以上参数的渲染对比,当“抗锯齿”类型为“最佳”,“最小级别”为2×2时,渲染效果的锯齿最少,渲染时间也最慢。
选项
“选项”选项用于设置渲染的整体效果,如图所示。该面板一般保持默认,不做更改。
重要参数讲解
◇ 透明:设置是否渲染透明效果。
◇ 折射率:设置是否使用设定的材质折射率进行渲染。
◇ 反射:设置是否渲染反射效果。
◇ 投影:设置是否渲染物体的投影。
◇ 区块顺序:设置图片渲染的顺序
材质覆写
“材质覆写”选项用于为场景整体添加一个材质,但不改变场景模型本身的材质,如图所示。
重要参数讲解
◇ 自定义材质:设置场景整体的覆盖材质。
◇ 模式:设置材质覆写的模式。
全局光照
“全局光照”选项是非常重要的选项,能计算出场景的全局光照效果,让渲染的图片更接近真实的光影关系,如图所示。
重要参数讲解
◇ 预设:设置渲染的经度模式。
◇ 首次反弹算法:设置光线首次反弹的方式,一般采用“辐照缓存”方式。
◇ 二次反弹算法:设置二次反弹的方式。
◇ 辐照缓存:设置辐照缓存的精度。
◇ Gamma:设置画面的整体亮度值。
◇ 采样:设置图片像素的采样精度。
物理
当渲染器类型切换为“物理”时,才会出现该选项,如图所示。
重要参数讲解
◇ 景深:勾选后配合摄像机的设置渲染景深效果。
◇ 运动模糊:勾选后渲染运动模糊效果。
◇ 运动细分:设置运动模糊的细分效果,数值越大,画面越细腻。
◇ 采样器:与“抗锯齿”选项作用相同。
◇ 采样品质:设置抗锯齿的级别。
◇ 采样细分:设置全局的抗锯齿细分值。
◇ 模糊细分:设置场景中模糊效果的细分值。
◇ 阴影细分:设置场景中阴影效果的细分值。
◇ 环境吸收细分:添加了“环境吸收”后该效果的细分值。
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