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设计的法则【交互篇】
时间:2024-09-18 来源:朝夕友人 点击:

最近读了《设计的法则》,整理了一些平时经常听到却记不住是啥的法则。内容包括法则简短的定义、背景故事和应用案例。

可能并不是每一条都能应用在日常设计工作里~但了解下总是好的~

背景故事

1954年,Paul Morris Fitts 根据信息类比提出⼀个假设,该假设能够量化“移动到目标选择任务”这个操作的难度。我们现在经常看到的 Shannon 公式是由约克大学教授在 1992年提出的一个菲茨公式的变体。作为交互设计和UI设计的理论基础,它更简洁明了得阐述了了时间 T 和目标距离 D 以及⽬标⼤小 W 之间的函数关系:因为以 2 为底的指数函数是递增函数,所以,T 与 D 正相关 (D越大T越大) ,而与 W 负相关 (W越大T越小)。 

应用案例

因为鼠标指针可以在边角停止,因此边缘的宽度可以被认为是无穷大的。用户在此处的操作可以很精确,因为鼠标很容易就能到达边缘。这就是为什么系统的菜单都处于边角。

应用案例

弹出菜单会在光标附近显示,减少移动距离,减小移动时间。

应用案例

因为移动端用户通常为单手操作,也就是大拇指为主要操作工具,在现在大屏手机泛滥的情况下,屏幕很多地方是单手无法触及的,所以现在我们通常会把按钮和常用操作元素放在页面下方的易操作区域。

背景故事

1868年,Franciscus Donders 发现多

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