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很久没写文章的老白 来一发同学的oc渲染作业
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

最近一直非常非常非常忙碌,双十一的缘故,毕竟一年中最大的活动。工作室本来说好国庆八天假期,结果项目实在太赶,没有一天假期,这里很欣慰和那么努力的同事共事,不知不觉这个月通宵了两次。

不要满足于眼前的作品

两个月都没有认真写公众号了,这里简单说下最近的一些感悟。我们能看到视觉行业变化很快,一年前会用点C4D是一位平面设计师的优势,现在来说也变的越来越普遍。如果是满足现状真的会让你觉得工作越来越难找。记得之前的客户都是要求能C4D做出一些三维字体效果就很ok,现在更多的客户要求希望我能加入一些动效,再渲染里面有更特殊的材质要求。所有在往前学员群里组建了刻意练习,去鼓励他们学习动态表现。而不是觉得你学的早你就很厉害,不能自我满足而停止不前,学习也不怕晚,晚学习有许多好处,节省了许多长时间自我摸索的过程。

octane渲染器

很早很早就想教OC了,当时觉得MAC电脑无法使用octane渲染器这对许多用mac电脑的人无法普及,其次octane软件成本也高。但后来发现如果渲染时间太慢,C4D自带的渲染又无法满足材质要求的时候,那这过程的时间成本会更高。然后买了正版octane,中间找英文过了六级的大样帮我学习单词,慢慢用着用着就非常习惯了,这次项目有大部分使用OC来渲染节约了许多等待时间,对一些3S材质 薄膜效果也是让人惊喜。  

如果你需要一个渲染器来节省时间与提高质量,很建议你学习octane for C4D。这是上个月给同学上的oc渲染课的作业,整理了4节课的作业,这个月停止了,因为实在项目忙不过来,月底继续~~等着所有的项目上线    等着我好好的写几篇有意义的设计文章吧~

以下是同学前四节Octane渲染作业:

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